Gry od dawna są jedną z ulubionych form spędzania wolnego czasu przez młodych ludzi. Niewielu jednak zastanawia się, jak wiele kompetencji można dzięki nim rozwijać. Myślenie strategiczne, współpraca w zespole, podejmowanie decyzji pod presją czasu czy planowanie działań to umiejętności, które liczą się nie tylko w świecie rozgrywek, ale również na rynku pracy. Na tym właśnie założeniu opiera się autorska inicjatywa „Gram na życie – Rozwój zawodowy w grze”, która już wkrótce zostanie zrealizowana w Centrum Edukacji i Pracy Młodzieży OHP w Elblągu.
Projekt skierowany jest do młodzieży w wieku 15-19 lat, uczestników OHP oraz uczniów Zespołu Szkół Zawodowych nr 1 w Elblągu. Łączy rozwój zawodowy z wykorzystaniem elementów nowoczesnych technologii.
Jego głównym celem nie jest nauka samego grania, lecz odkrywanie i rozwijanie kompetencji poszukiwanych dziś przez pracodawców. Współczesne gry – zarówno planszowe, jak i elektroniczne – wymagają myślenia strategicznego, planowania, analizy informacji, zarządzania zasobami, podejmowania decyzji pod presją czasu oraz współpracy w zespole. To właśnie takie umiejętności w dużej mierze decydują o konkurencyjności na rynku pracy.
Zajęcia pokazują, że wspólna rozgrywka może stać się przestrzenią budowania relacji, ćwiczenia komunikacji oraz rozwijania odpowiedzialności za zespół. „Gram na życie – Rozwój zawodowy w grze” to cykl spotkań, podczas których uczestnicy w aktywny sposób odkrywają, jak gry i nowe technologie mogą wspierać rozwój kompetencji cenionych przez pracodawców.
Podczas zajęć analizowane są różne formy grania – zarówno planszowe, jak i cyfrowe – a uczestnicy zastanawiają się, jakie umiejętności rozwijają w trakcie rozgrywek. Dyskusje i ćwiczenia pomagają dostrzec, że gry uczą m.in. planowania, współpracy, podejmowania decyzji pod presją czasu, komunikacji czy strategicznego myślenia. Pokazują również, że codzienne aktywności mogą mieć realną wartość rozwojową, jeśli potrafimy spojrzeć na nie w świadomy sposób.
W trakcie spotkań uczestnicy przeniosą doświadczenia ze świata gier na grunt rynku pracy. Zwieńczeniem działań będzie wspólna rozgrywka oraz podsumowanie zdobytych doświadczeń.
Cała inicjatywa ma pokazać, że pasja do gier może stać się punktem wyjścia do świadomego planowania przyszłości i budowania kompetencji potrzebnych w dorosłym życiu zawodowym.